Menampilkan kode HTML pada laman web

Cara manual

Caranya yaitu kalian tinggal mengubah :
- < menjadi &lt;
- > menjadi &gt;
- "  menjadi &quot; (tidak di gunakan juga bisa)
- &ensp; untuk Space (tidak di gunakan juga bisa)

Contoh :
Jika ingin menampilkan kode seperti berikut di laman web :
<a href="http://2thepoint-sa31.blogspot.com">2ThePoint</a>

Anda dapat menuliskannya seperti berikut :
&lt;a href="http://2thepoint-sa31.blogspot.com"&gt;2ThePoint&lt;/a&gt;

atau :
&lt;a&ensp;href=&quot;http://2thepoint-sa31.blogspot.com&quot;&gt;2ThePoint&lt;/a&gt;

Menggunakan Software

Apabila anda tidak mau ribet, pusing atau anda takut salah, anda dapat menggunakan software berikut yang dapat anda download di bagian bawah artikel.

Screenshot :


Link :

Tag Header Pada HTML

Tag yang di gunakan untuk header/judul :

  • <h1></h1>
  • <h2></h2>
  • <h3></h3>
  • <h4></h4>
  • <h5></h5>
  • <h6></h6>

Contoh :


<h1>Ini menggunakan h1</h1>
<h2>Ini menggunakan h2</h2>
<h3>Ini menggunakan h3</h3>
<h4>Ini menggunakan h4</h4>
<h5>Ini menggunakan h5</h5>
<h6>Ini menggunakan h6</h6>

Output :

Ini menggunakan h1

Ini menggunakan h2

Ini menggunakan h3

Ini menggunakan h4

Ini menggunakan h5
Ini menggunakan h6

Keterangan:
 - Tidak ada h7, h8 dan seterusnya
 - Dimulai dari h1 yang paling besar hinggan h6 yang paling kecil

Menambahkan HP setiap langkah pada RPG Maker VX Ace

Script ini dapat menambahkan atau mengurangkan HP/MP/Currency Player atau seluruh party setiap kali player melangkah.

Cara pemasangan dan konfigurasi ada di script.
Berikut Scriptnya :
#==============================================================================
# File    : SA31 - Step
# Author  : Syamsul Anwar
# Contact : tkdpalapa@gmail.com
#==============================================================================
      Switch = true # On/Off
#==============================================================================
=begin
  
    Cara pasang :
    Taruh di antara ▼ Matrial & ▼ Main
    
    Fungsi :
    Menambahkan/Mengurangkan HP/CP/Gold setiap melangkah
    
=end
#==============================================================================
module Sa31
  module Step
#==============================================================================#
#                               Konfigurasi                                    #
#==============================================================================#
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Menambahkan/mengurangkan Gold setiap kali melangkah
  #--------------------------------------------------------------------------
    TambahGold          = 0
    KurangGold          = 0
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Menambahkan HP/MP Player setiap kali melangkah
  #--------------------------------------------------------------------------
    TambahPlayerHP      = 0
    TambahPlayerMP      = 0
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Mengurangkan HP/MP Player setiap kali melangkah
  #--------------------------------------------------------------------------
    KurangPlayerHP      = 0
    KurangPlayerMP      = 0
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Menambahkan HP/MP Party (termasuk Player) setiap kali melangkah
  #--------------------------------------------------------------------------
    TambahPartyHP       = 1
    TambahPartyMP       = 0
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Mengurangkan HP/MP Party (termasuk Player) setiap kali melangkah
  #--------------------------------------------------------------------------
    KurangPartyHP       = 0
    KurangPartyMP       = 0
#==============================================================================#
#                        Akhir dari Konfigurasi                                #
#==============================================================================#
  end
end

if Switch

 class Game_Party < Game_Unit
   include Sa31::Step
   alias tambahan increase_steps
   def increase_steps
     tambahan
     p leader.result
     gain_gold(TambahGold)
     lose_gold(KurangGold)
     leader.hp -= KurangPlayerHP
     leader.mp -= KurangPlayerMP
     leader.hp += TambahPlayerHP
     leader.mp += TambahPlayerMP
     members.each do |semua|
      semua.hp += TambahPartyHP
      semua.mp += TambahPartyMP
      semua.hp -= KurangPartyHP
      semua.mp -= KurangPartyMP
     end
   end
 end
end

Menambahkan pilihan baru di menu utama RMVXA

Di RMVXA normalnya pada menu utama cuma ada command New Game, Continue, dan shutdown.
Script ini membuat kamu bisa menambahkan satu command lagi di bawah command continue.


Cara pemasangan dan konfigurasi ada di script.
Berikut Scriptnya :
#==============================================================================
# File    : SA31 - Window Title
# Author  : Syamsul Anwar
# Contact : tkdpalapa@gmail.com
#==============================================================================
      Switch = true # On/Off
#==============================================================================
=begin
  
    Cara pasang :
    Taruh di antara ▼ Matrial & ▼ Main
    
    Fungsi :
    Script ini untuk nambahin command baru setelah command Continue
    
=end
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-#
#                                Konfigurasi                                   #
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-#
  module Sa31
    module Credits
   #==========================================================================
   # Tampilan
   #==========================================================================
    # Nama command
    Name    = "Nama Command"
    # Warna teks
    Color   = 0 # <= Default 0
   #==========================================================================
   # Ukuran Window
   #==========================================================================
    Kiri     = 40 #x
    Atas     = 30 #y
    Panjang  = 544 - 40 * 2 #width
    Lebar    = 416 - 30 * 2 #height    
   #=========================================================================#
   # Petunjuk :                                                              #
   # Jika ingin menambahkan text, Tulis dengan format berikut :              #
   #                                                                         #
   # "Baris" => "Teks",                                                      #
   # "Jarak[Baris]" => (x),                                                  #
   #                                                                         #
   # Begini yang gue maksud :                                                #
   #                                                                         #
   # "3" => "Welcome",                                                       #
   # "Jarak_3 => 200,                                                        #
   #-------------------------------------------------------------------------#
   # Catatan: jangan lupakan tanda koma(,)                                   #
   #=========================================================================#
    T = { 
   #==========================================================================
   # Isi
   #==========================================================================
     
      "2"       => "Welcome!",
      "Jarak_2" => 50,
      
      "7"       => "Sample Text",
      "Jarak_7" => 170,
      
      # Tambakan disini
      
   #==========================================================================
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-#
#                              Akhir Konfigurasi                               #
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-#
    } # <= Jangan disentuh
  end
end

if Switch

class Scene_Title < Scene_Base

  alias ccw1 create_command_window
  def create_command_window
    ccw1
    @command_window.set_handler(:sa31, method(:command_sa31))
  end

  def command_sa31
    close_command_window
    SceneManager.call(Sa31WindowTitle)
  end

end

class Window_TitleCommand < Window_Command

  def make_command_list
    add_command(Vocab::new_game, :new_game)
    add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled)
    add_command(Sa31::Credits::Name , :sa31)
    add_command(Vocab::shutdown, :shutdown)
  end

end

class Sa31WindowTitle < Scene_MenuBase
  include Sa31::Credits
  def start
    super
     @credits = Credits.new(Kiri, Atas, Panjang, Lebar)
   end
   
   def update
     Input.update
     Graphics.update
     return_scene if Input.trigger?(:B)
   end
end
  
class Credits < Window_Base
  include Sa31::Credits
  def initialize(kiri,atas,panjang,lebar)
    super(kiri,atas,panjang,lebar)
    refresh
  end
  
  def teks(jarak,teks,baris)
    @teks  = teks
    @jarak = jarak
    @baris = (baris - 1) * 24
    draw_text(@jarak,@baris,contents.width,line_height,@teks)
  end
  
  def refresh
    contents.clear
    x = 0 if !x
    contents.font.size = 24
    until x >= 20
     x += 1
     change_color(text_color(Sa31::Credits::Color))
     if T["Jarak_#{x}"] && T["#{x}"]
      teks(T["Jarak_#{x}"],T["#{x}"],x)
     end
     puts "Baris #{x} = #{T["#{x}"]}"
    end
  end
  
end
end
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
#                                                                              #
#                             Akhir dari file..                                #
#                                                                              #
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
Template by Syamsul Anwar